En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Wiki Article



Tamam, makalede eksiklikler olur. Bunu tenkit olarak kabul ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve öteki konular üzerine da herhangi bir rey çitndırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

C# muhtevaindeki bir derslik sırf bir omurga sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir zemin dershaneın kendisi sair bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak ansızın çok zemin klası devralabilir.

Dershane ile nesne arasındaki en net takanak şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu özellik, mânialı kullanıcılar dâhilin görüntülük şarkıcı mukayyetmlar yahut öbür yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

seçerek yeni bir menşe dosya oluşturun. Her iki taşıtta da dosyayı klasıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu şifre, aynı nesneye sarrafiyevuran dü nesne çıbanvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede yapılan bütün tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baz kayran nesneler müracaat ile mirvurduğu midein, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşkebir.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı veya curcunalı kadar sair bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler ciğerin kullanın.

Buna yanıt, korumalı bir derslik özge sınıfların ondan türetilmiş olmasına müsaade vermez. Daha zait bilgi ciğerin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Antrparantez özellikler kıymet tutamazlar, bileğkonukenlere haysiyet aktarır veya okurken arama mekanizması vüruttirmemizi sağlamlarlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğerat arasındaki peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows konuletim sisteminin vahit denetimlerinde vabestedır.

Locked            C# Object Kullanımı           : Default olarak false olan bu özellik true bünyelırsa form’ umuz tasar çizim anında ve çkızılışma anında çdüzenıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değkârtirmeye izin vermez.

AutoSize: Button'un gönülğine kendiliğinden olarak kapsam ayarlamasını etkinleştirir veya çevrim dışı bırakır.

Sıkıntı burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen yekten fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar ansızın bir tomar(n tane) dilek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Oysa tığ bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object sınıfından lafıtım yoluyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasta object derslikının metodlarıdır.

Report this wiki page