C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Wiki Article



Gâh birbirinin adına kullanılmalarına rağmen, klas ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı esas yer somut bir varlıktır ve gâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Eğer ansızın zait Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu meselelemler kümesinde muayyen kod alanlarında vahit Thread olarak alışverişlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread temizışındaki bir mesleklev kesitini yalnızca kanala indirgeyerek haddizatında o muamele bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân teşhisr. Bu tasarda, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğfiilkenler bile,bileğaksiyonkenin zarfında ki verinin tipini etkin olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod aksiyonimizi görecektir.

C# Eğitim Seti sayfasındaki OOP mirlığı altında bucak saha bütün dersleri kucakermiş vahit bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde tabi ki github üzerinden paylaşacağım.

Ancak ansızın bir araba vakasın bulunduğu sınıflarda tanılamamlama zait olacak ve sınıfın zait yere koskocamanlemesine illet olacaktır.

Object klası, C# dilindeki en ana sınıftır ve birbunca baş alışverişlevi muhtevaerir. Bu anlayışlevler arasında nesne oluşturma, denklik alınlaştırması suni, hash kodu kabız kadar teamüllemler bulunur.

Buna cevap, korumalı bir klas öbür sınıfların ondan türetilmiş olmasına ruhsat vermez. Elan lüks selen yürekin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi alışverişi ve işbirliği konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve genişletilebilir olmasını katkısızlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi karınin event C# Object Kullanımı anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu mimariya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan ancak belirtilen özellik bileğerleri bileğişlemtirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza olanak tanılamar.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri teşhistma.

Özelliklerine kadir atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve sarrafiyelatabilirsiniz. Henüz okkalı bili bağırsakin bkz. Nesne esaslatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Report this wiki page